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RTL aujourd’hui – Piratage historique : “Bad buzz”: L’industrie du jeu est sous le choc du piratage “Grand Theft Auto”

RTL aujourd’hui – Piratage historique : “Bad buzz”: L’industrie du jeu est sous le choc du piratage “Grand Theft Auto”

L’industrie du jeu vidéo est en train de composer avec l’un des plus grands piratages de son histoire, après la fuite en ligne d’images de “Grand Theft Auto 6” – le prochain épisode de l’une des franchises les plus populaires au monde.

Le jeu n’avait même pas été officiellement annoncé par l’éditeur Rockstar Games, et les images qui ont fait surface sur les réseaux sociaux lundi étaient loin d’être complètes.

Le même jour, les premières images de “Diablo 4”, un jeu qui devrait être lancé l’année prochaine, ont également été partagées en ligne.

Et Rockstar n’est que la dernière d’une longue lignée de sociétés de jeux vidéo à souffrir de telles fuites – Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft et Capcom ont tous été dans la même situation.

Le cas le plus grave est survenu l’année dernière, lorsque des pirates ont emporté le code source – l’architecture de base – des jeux “Cyberpunk 2077” et “The Witcher 3” de l’éditeur polonais CD Projekt RED.

Des analystes et des experts ont déclaré à l’AFP que Rockstar pourrait rencontrer des problèmes de commercialisation et de sortie du jeu, mais l’industrie au sens large n’a été que légèrement affectée par le flux constant de piratages et de fuites.

– “Continuer à pousser” –

La société a publié une déclaration provocante plus tôt cette semaine, confirmant la violation mais la niant entraînerait des difficultés.

“Notre travail sur Grand Theft Auto se poursuivra comme prévu”, a déclaré Rockstar dans un communiqué sur Twitter qui a été aimé plus d’un million de fois.

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L’entreprise a ajouté qu’elle ne prévoyait aucun effet à long terme pour aucun de ses projets.

Grand Theft Auto 5, la dernière itération du jeu qui tourne autour du vol et de la violence de rue, est sortie en 2013 et s’est depuis vendue à 170 millions d’exemplaires et a généré environ 7 milliards de dollars de revenus.

La prochaine version, qui a été taquinée, fait partie des jeux les plus attendus de tous les temps.

Les initiés de l’industrie n’ont pas tardé à offrir leur soutien aux développeurs dont le travail inachevé a été largement critiqué en ligne.

« À mes collègues développeurs touchés par la dernière fuite, sachez que même si cela semble écrasant en ce moment, cela passera », a écrit Neil Druckmann du studio Naughty Dog.

“Un jour, nous jouerons à votre jeu, apprécierons votre métier, et les fuites seront reléguées à une note de bas de page sur une page Wikipédia. Continuez à pousser. Continuez à faire de l’art.”

Le sentiment a été partagé dans le monde du jeu vidéo, les développeurs partageant des images de leurs propres prototypes de jeux vidéo à succès.

– “Peut même les aider” –

Rockstar, comme tous les studios de jeux, est incroyablement protecteur des jeux qu’il développe – en partie parce qu’il aide au marketing, et en partie parce que les jeux ne se réunissent qu’aux dernières étapes du développement.

Julien Pillot, un économiste français, a déclaré que la fuite était un “mauvais buzz” et entraverait probablement la stratégie de lancement du jeu.

Loic Gezo, un expert en cybersécurité, a déclaré que la société devait rassurer ses clients sur le fait qu’elle pouvait gérer les retombées.

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Brendan Sinclair du site Web commercial GamesIndustry.biz a déclaré qu’il ne s’attendait à aucun impact majeur sur l’entreprise, mais a suggéré que la sécurisation de leurs systèmes pourrait entraîner des coûts à long terme.

“Les développeurs ont déjà assez de mal à empêcher les pirates même lorsqu’ils ne regardent pas sous le capot comme celui-ci”, a-t-il déclaré.

Mais en fin de compte, il a suggéré que de telles fuites n’étaient pas toujours mauvaises pour les affaires.

“Je ne sais pas si, en fin de compte, cela nuit autant aux ventes de jeux”, a-t-il déclaré. “Dans certains cas, cela peut même les aider.”

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