Soulstice Review (PS5) – L’entrée solide d’un nouveau développeur dans le genre Hack N’ Slash

Soulstice Review (PS5) – L’entrée solide d’un nouveau développeur dans le genre Hack N’ Slash

Soulstice PS5

Revue Soulstice (PS5) – Avec seulement quelques titres à son actif, Répondre Game Studios s’attaque au genre hack n’ slash avec une toute nouvelle adresse IP Acquisition d’âme. Les inspirations derrière ce nouveau titre sont assez claires et ombragent les goûts de le diable peut pleurer.

Bien qu’il n’atteigne pas le même niveau de succès, il prend ses propres charmes et forces.

Soulstice Review (PS5) – L’entrée solide d’un nouveau développeur dans le genre Hack N ‘Slash


Construire un monde

Soulstice s’ouvre sur cette scène sombre alors que Briar, une guerrière chimérique, et le fantôme de sa sœur décédée, Lute, rament à travers le brouillard et les jetsam jusqu’à un littoral ravagé par le conflit.

Briar et Lute travaillent pour une organisation appelée The Order of the Ashen Hawk, qui envoie des agents dans divers scénarios de morts-vivants et démoniaques dans le monde pour évaluer et résoudre.

Lute se rend vite compte que cette première mission nécessite bien plus d’agents qu’eux. Cependant, Briar en profite pour prouver sa volonté et sa valeur collectives à l’organisation et saute la tête la première.

Le travail vocal reflète cela, mettant en vedette deux acteurs de voix fantastiques qui travaillent bien ensemble pour ajouter un but émotionnel supplémentaire à tout ce que vous faites.

Immédiatement lorsque le jeu m’a donné le contrôle de Briar, j’ai ressenti une forte comparaison avec la façon dont les jeux originaux Devil May Cry naviguaient sur leurs cartes. Les trajectoires restent linéaires et les angles de caméra sont généralement fixés à des positions spectaculaires.

Les scènes affichées dans Soulstice présentent des paysages massifs et magnifiques qui décrivent le type de zone que vous avez devant vous. De nombreux jeux montrent de grands paysages, mais ceux-ci me rappellent ce que je ressentais lorsque j’ai joué pour la première fois Dieu de la guerre III.

Les arrière-plans ne bougent pas du tout ou ne partagent pas le même spectacle dramatique, mais le travail de la caméra combiné au niveau de détail et à l’échelle ajoutent tellement de punch aux prises de vue.

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Je regarde souvent l’arrière-plan pendant que je cours et je me rends vite compte que je fais courir Briar sur place dans un coin aléatoire.

Bien que Soulstice partage de nombreux composants avec DMC, le jeu lui-même diffère en ce qui concerne le récit.

L’histoire prend une présentation assez sérieuse, se concentrant sur la relation entre Brian et Lute alors qu’ils traitent de la chimère dans le corps de Briar.

Cette chimère donne de la force à Briar au détriment d’une grande partie de son humanité. Si elle permet à la chimère de prendre le contrôle total, elle perdra le luth pour toujours.

Cependant, sans le pouvoir de la chimère, elle n’aurait pas la force de remplir son rôle pour l’Ordre. Même s’il s’agit d’une prémisse simple, cette histoire livre bien ce qu’elle veut dire.

Tout comme son inspiration, Soulstice vous permet de trouver des chemins secrets et des coins et recoins cachés pour trouver des objets améliorant la santé ou des orbes d’expérience. Ces chemins restent relativement visibles tant que vous ne vous contentez pas de survoler chaque zone.

Penchez-vous pour l’inspiration

En principe, une grande partie de la formule du jeu suit les mêmes techniques que celles des titres DMC : collectez des orbes, débloquez de nouvelles compétences et combos et éliminez les méchants en cours de route.

Malgré toutes ces comparaisons jusqu’à présent, le résultat global est quelque chose qui imite les points inférieurs de la série, comme ce que Hiroyuki Kobayashi a créé dans Devil May Cry 1.

Cela ne veut pas dire que le résultat semble bon marché. De même, il crie si souvent le même style et la même présentation qu’une comparaison significative ne peut être évitée. Soulstice a même les salles de défi cachées partout.

Le combat vous permet de contrôler Briar à l’aide d’une épée et d’une liste d’autres armes pour vous frayer un chemin à travers les démons et les morts-vivants. Les attaques semblent viscérales mais intéressantes, choisissant de générer cette fraction de seconde de pause à chaque impact.

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Lut joue un rôle de support que vous contrôlez. Les messages du bouton circulaire apparaissent lorsque des ennemis vous attaquent de n’importe où sur la carte, que ce soit à l’écran ou non. Frapper Circle fait que Lute gèle temporairement cet ennemi, vous donnant le temps de terminer le combo, d’interrompre la cible ou simplement de vous écarter du chemin.

Elle active également différentes auras, qui vous permettent de combattre des ennemis spécifiques ou d’interagir avec différents objets de collection que vous trouverez en cours de route.

Cela amène l’objet ou l’ennemi dans votre plan d’existence afin que vous puissiez le lâcher. Cela vous permet d’utiliser les mêmes armes pour tout ce que vous combattez, vous pouvez donc vous concentrer sur ce que vous combattez au lieu de ce que vous utilisez pour combattre.

Echo peut pleurer

Comme mentionné précédemment, le récit de Soulstice a un ton beaucoup plus sérieux que son inspiration. Que vous aimiez plus ou moins cette approche est purement subjectif.

Ce qui n’est pas subjectif, c’est que le combat ne fonctionne pas aussi bien. À la défense de Soulstice, les mécanismes fonctionnent comme ils le devraient, et toutes les entrées du contrôleur fonctionnent à temps et ont un impact à l’écran.

En même temps, le combat ralentit. Cela signifie que vous écrasez régulièrement les mêmes combinaisons de boutons à un rythme plus lent et que vous voyez le même flux de correspondances encore et encore.

Les ennemis ont également tendance à se tenir debout un peu avant d’attaquer. Même sur des difficultés plus difficiles, le combat dans Soulstice ne nécessite pas une grande concentration.

Combinez toutes ces choses et vous obtenez un système résultant qui peut parfois être agréable, en particulier lorsqu’il s’agit de combats de boss, mais qui se sent le plus souvent répétitif.

Succès néophyte

Alors que le combat dans Soulstice mesure vos performances, les batailles s’avèrent plus indulgentes que de nombreux autres jeux de hack n ‘slash.

Lorsque vous enchaînez des combos, votre multiplicateur augmente. Lorsque vous subissez des dégâts, votre multiplicateur diminue ; des trucs assez standard.

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La façon dont le jeu gère son multiplicateur vous favorise de deux manières. La première est que vous ne perdez que 0,5 de votre multiplicateur lorsque vous prenez un coup.

Votre note baisse toujours, mais elle ne baisse qu’en fonction du nombre de fois où vous êtes touché au lieu d’une chute massive juste à partir de la seule attaque chanceuse qui passe.

L’autre façon est que la chaîne multiplicatrice active reste active beaucoup plus longtemps entre les attaques. Soulstice vous donne près de 5 secondes de temps d’inactivité avant que le multiplicateur ne tombe.

L’écran affiche également une fine ligne qui se raccourcit, indiquant le temps qu’il vous reste avant que le combo ne tombe.

Bien que ces facteurs n’empêchent pas le combat de se sentir lent et répétitif de temps en temps, cela rend le jeu plus accessible.

Sur cette note, Soulstice vous permet également de repenser complètement la disposition de vos boutons. De plus, vous disposez de plusieurs options daltoniennes ainsi que de différents paramètres d’affichage des sous-titres pour la dyslexie.

Comme mentionné précédemment, il existe 5 niveaux de difficulté différents. Combinez cela avec les options d’accessibilité, et Soulstice se rend accessible à une grande variété de joueurs sans abandonner complètement la viande et les pommes de terre du genre hack n’ slash.

Un jeu Hack N’ Slash plus accessible qui maintient la force du genre

Soulstice fait une solide tentative dans le genre hack n ‘slash en vous emmenant dans un voyage avec Briar et Lute.

L’accessibilité, la narration et la flexibilité occupent une place centrale dans ce titre, mais le rythme de combat et la répétition vous laissent tous deux avec une profondeur compétitive souhaitée et décroissante, native du genre.

Quoi qu’il en soit, le charme et le style qui traversent Soulstice l’emportent, ce qui en fait une excellente nouvelle IP inspirée.

Soulstice est disponible sur PS5.

Passez en revue le code généreusement fourni par l’éditeur.

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