Spaceflux est le genre de FPS stimulant dont nous avons besoin de plus

Spaceflux est le genre de FPS stimulant dont nous avons besoin de plus

Êtes-vous prêt à entrer dans la FRACTALZONE ?


Si vous êtes un fan du FPS 4D Lemnis Gate, comme moi et mon confrère connaisseur et ami éditeur Eric Switzer, vous allez adorer Spaceflux. C’est un jeu de tir indépendant coloré à accès anticipé qui propose une variété de cartes époustouflantes, y compris une fractale – si vous ne savez pas ce que c’est, vous trouverez une explication dans cette pièce (c’est un indice sur ce qu’est une fractale , d’ailleurs). Cela semble faire passer le tir tactique et la réflexion hors des sentiers battus au niveau supérieur, et j’ai hâte de mettre la main dessus, même si cela va faire fondre mon cerveau.


Le point culminant de Spaceflux jusqu’à présent est la carte fractale. Une fractale est une forme qui se répète indéfiniment. Les mathématiciens et les amateurs de LSD les adorent, mais tout le monde est un peu perplexe et pense qu’ils sont beaux ou assez terrifiants. Je ne sais vraiment pas comment les expliquer correctement, il est donc préférable de simplement regarder la vidéo ci-dessous, car c’est un concept simple à comprendre lorsque vous le voyez en action.

LA VIDÉO GAMER D’AUJOURD’HUI

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Pour le dire en termes simples, cette merde déchire. J’ai grandi avec des tireurs, mais maintenant je pense qu’ils sont dépassés. Celui qui peut briser le moule comme celui-ci est exactement ce dont le monde FPS a besoin en ce moment. Dans le mode fractal de Spaceflux, la carte se répète à l’infini pour que vous puissiez parcourir le bloc central à l’infini. Considérez-le comme étant à l’intérieur d’un ensemble de poupées russes. Mais qu’est-ce que cela signifie pour un FPS ? Eh bien, non seulement la carte se répète, mais les joueurs aussi. Cela signifie que vous pouvez viser et tirer sur quelqu’un plus profondément dans la fractale. Cela semble plus déroutant qu’il ne l’est en réalité.

Le développeur explique qu’il y a des joueurs sur chacune des “cartes imbriquées”, ce qui signifie que vous pouvez tuer des adversaires de n’importe quelle équipe. Je n’ai aucune idée de la technologie utilisée pour que cette sorcellerie se produise, et franchement je ne veux pas savoir, je préfère que ça reste magique. Tout ce que je sais, c’est que les gens reçoivent souvent des balles dans la nuque et c’est drôle.

Spaceflux a un total de six zones impossibles à jouer. Il y a une boucle infinie où la carte ne cesse de se répéter sans fin dans toutes les directions, une mini version de la carte fractale, et une qui se reflète elle-même et les joueurs.

Si tout cela ne suffisait pas, les environnements du jeu sont dévastateurs. Pas d’une manière réaliste sur le champ de bataille, mais plus dans un sens Minecraft. Dans la vidéo, vous pouvez voir de gros blocs se détacher des structures au fur et à mesure qu’ils sont endommagés. Si cette destruction ne se poursuit pas pendant les rounds fractals, les choses deviendront encore plus chaotiques car les gens se font tirer dessus par des joueurs qu’ils ne peuvent même pas voir.

Bien que je pense que ce concept est génial et que j’ai hâte de m’y coller, je ne sais pas à quel point le monde est prêt pour ce type de jeu. Lemnis Gate offrait une sorte d’expérience d’échecs 4D, où le tir tactique en équipe était combiné à une réflexion temporelle en boucle temporelle, mais cela brisait l’esprit des joueurs moins importants. Il n’a jamais vraiment atteint son rythme et les développeurs sont depuis passés à leur prochain projet, mais j’espère qu’un jeu réduit comme Spaceflux pourra aider à lancer cette récente tendance FPS.

Vous pouvez acheter Spaceflux et y jouer en accès anticipé maintenant.

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