histats

Starfield donne à Bethesda une chance d’innover sur les armes de mêlée

Starfield donne à Bethesda une chance d’innover sur les armes de mêlée

Champ d’étoiles est la première nouvelle IP de Bethesda depuis longtemps et offre de nombreuses opportunités d’innover sur certains éléments des franchises précédentes, telles que les armes de mêlée. Le cadre intergalactique permet plus d’options de mêlée, en particulier par rapport aux titres précédents dans le Les parchemins anciens ou Tomber série. De telles innovations peuvent rendre les matchs plus amusants et un gameplay généralement plus intéressant.


Dans ce cas, cela vaut la peine de revenir sur les mêlées de la série existante de Bethesda, puis de se demander ce que Champ d’étoiles peut améliorer les systèmes précédents. Bien que les adresses IP diffèrent par leur cadre et leur contexte, il existe quelques idées que Bethesda pourrait améliorer et intégrer dans le nouveau jeu.

LA VIDÉO DU JOUR DU GAMERANT

CONNEXES: Starfield devrait être lancé avec le Creation Club de Bethesda au lieu d’attendre comme Skyrim et Fallout


Les parchemins anciens jeux, notamment Oubli et Bordeciel, a reçu sa juste part de critiques en matière de combat au corps à corps. Premièrement, il n’y a pas beaucoup de variété en ce qui concerne les types d’armes. Quelle que soit l’arme de mêlée choisie par le joueur, cela se résume simplement à pirater et à couper à une main ou à deux mains. Il n’y a pas grand-chose de plus que cela, malheureusement. Par exemple, choisir entre une épée à une main et une masse ne change pas grand-chose à la mêlée, à part de légères différences de vitesse de swing. Morrowind reçoit également des critiques, mais le système de suivi des hits est différent des deux titres plus récents.

Ce système de mêlée, certes édulcoré, a tendance à nuire à l’expérience de combat. Alors qu’on peut argumenter en sa faveur Oubli et Bordeciel a été conçu pour que les joueurs se concentrent davantage sur l’exploration et le RPG, cela ne change rien au fait que la mêlée est décidément terne. Cela étant dit, Champ d’étoiles pourrait résoudre ce problème en offrant non seulement une variété de types d’armes, mais une variété de styles de mêlée. Cela signifie des modèles d’attaque d’armes innovants qui vont au-delà du piratage et du slash – quelque chose comme les plus récents Tomber jeu a commencé.

Mêlée dans Fallout Games

Mêlée dans Fallout 3, 4et Nouveau-Vegas est plus varié par rapport à celui que je Les parchemins anciens série. C’est principalement parce que les différents types d’armes de mêlée dans Tomber permettent également différents schémas d’attaque. Bien qu’il existe des épées, des poignards et des armes contondantes courants, Tomber ont également des objets comme Ripper ou Power Fist que les joueurs ne se contentent pas de balancer vers l’ennemi. En conséquence, les joueurs ont beaucoup plus d’options pour les constructions de mêlée de leurs personnages.

Cela dit, cette variation est quelque chose qui Champ d’étoiles peut être encore mieux. Après tout, il y a encore des lacunes dans les armes de mêlée là-bas Tomber omis sur. Par exemple, il existe toute une gamme d’armes à base de laser et de plasma dans le jeu. Cependant, cette technologie n’a pas d’équivalent parmi les armes de mêlée, ce qui est sans doute une occasion manquée.

Certes Tomber l’univers est limité par son environnement. Dans un monde post-apocalyptique, les armes de mêlée avancées ne sont probablement pas faciles à trouver (malgré le fait qu’il existe de nombreuses armes à distance avancées). Champ d’étoiles, mais n’est pas retenu par le même contexte. Son cadre interplanétaire permet à Bethesda d’innover non seulement les armes de mêlée du jeu, mais le reste des éléments de combat disponibles pour le joueur.

CONNEXES: Rumeurs: les précommandes de Starfield pourraient bientôt avoir lieu

Armes de mêlée innovantes dans Starfield

Compte tenu des adresses IP précédentes de Bethesda, Champ d’étoiles peuvent faire deux choses pour améliorer leurs armes de mêlée. Tout d’abord, il devrait offrir une variété de styles de combat, sans se limiter au gameplay hack-and-slash caractéristique de Bordeciel. Cela implique de fabriquer de nouvelles armes avec des mécanismes différents. Il y aura des armes à une main et à deux mains, comme d’habitude. Mais au lieu de toutes les armes blanches, Champ d’étoiles pourrait mettre en œuvre plusieurs types d’armes, telles que des armes d’hast, des fouets et des massues.

Le jeu peut également être emprunté Tomber armes jouables de type tronçonneuse et équipement spécial. Cela offrira encore plus de variété, ajoutant des effets uniques à chaque arme. Par exemple, un fouet électrique qui a une chance de paralyser les ennemis pendant quelques secondes serait amusant à utiliser. Les épées laser et les poignards pourraient également être un ajout intéressant à la liste des armes de mêlée potentielles.

Les boucliers sont également une ressource inexploitée dans les deux Les parchemins anciens et Tomber. Dans le monde technologiquement avancé de Champ d’étoiles, les joueurs peuvent facilement rencontrer des boucliers qui peuvent déclencher une puissante onde de choc, repoussant les ennemis et les faisant tomber. Bethesda pourrait s’inspirer des boucliers de Bordeciel et les enchantements spéciaux qui en font de meilleurs objets défensifs (ou offensifs).

Enfin, cela vaut la peine d’inclure des armes gag, un peu comme la fourchette et la cuillère à équiper. Bordeciel. Bien qu’ils n’améliorent pas nécessairement le jeu, le fait de pouvoir jouer avec eux est très amusant pour les joueurs. Et bien sûr, la variété des armes ajoute à cela Champ d’étoiles bénéficierait grandement.

Penser aux mécanismes de mêlée dans Starfield

En plus d’ajouter plus d’armes de mêlée avec différents styles d’attaque Champ d’étoiles, le développeur doit également mettre l’accent sur d’autres actions de combat, telles que l’esquive et la parade. Cela offrira une expérience de combat plus dynamique aux joueurs qui choisissent de se concentrer sur une mêlée. C’est quelque chose qui est un peu présent dans Oubli mais a été supprimé Bordeciel.

DANS Oubli, le jeu encourageait les joueurs à bloquer, esquiver et parer. Ainsi, même si les plus âgés Vieux parchemins le jeu avait moins de types d’armes que Bordeciel, la mêlée était plus intéressante. Certes, ce n’était pas parfait. Les esquives et les attaques puissantes étaient encore un peu maladroites et maladroites. Cependant, je Bordeciel, ce système était à peine perceptible. Les joueurs ont simplement appuyé sur le bouton d’attaque avec une attaque puissante occasionnelle ou deux mélangées.

C’est quelque chose Champ d’étoiles devrait ramener parce que le gameplay de mêlée édulcoré enlève l’expérience globale. Cela rend les rencontres ennemies pour les joueurs de mêlée au mieux monotones et au pire ternes. Il ne suffit donc pas de penser à de nouvelles armes de mêlée. Pour vraiment innover avec Champ d’étoilessa mêlée, le développeur doit repenser ses mécanismes sous-jacents. Ce n’est pas une mince tâche, d’autant plus que Champ d’étoiles se concentrera probablement sur les fusillades. Cependant, la mise en œuvre de tels changements améliorera certainement l’expérience de combat globale dans la dernière IP de Bethesda.

Champ d’étoiles est actuellement en cours de développement.

PLUS: Liste des niveaux Bethesda Step-out Moment

See also  Neopets class-action lawsuit claims hack-exposed player data

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *