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“Super Mario Bros. Le créateur de 5” révèle comment “Mario Maker” l’a transformé en développeur de jeux

“Super Mario Bros.  Le créateur de 5” révèle comment “Mario Maker” l’a transformé en développeur de jeux

Super Mario Bros. 5 est un l’équipe de supporters Jeux Mario dans le style des plateformes classiques NES et SNES.

Cette suite non officielle, créée par un utilisateur de Twitter MetroidMike64 dans Super Mario Maker 2, a pris plus de sept ans à faire. Il a d’abord commencé à le construire dans l’original Créateur de Super Mario pour WiiU.

Ce qui a commencé comme une simple expérience a évolué au fil du temps pour devenir un jeu Super Mario à part entière à égalité avec les meilleurs de Nintendo. Quarante cours répartis dans huit mondes uniques utilisent les mêmes styles que Super Mario Bros. 3 et Super Mario World. Contrairement à de nombreux autres cours créés en Super Mario Maker 2Metroid Mike’s Super Mario Bros. 5 n’est pas délibérément difficile et ne nécessite pas non plus une précision parfaite au pixel près.

Super Mario Bros. 5 comble un vide criant dans l’impressionnante bibliothèque de Nintendo. Malgré tout l’amour nostalgique pour les jeux Mario 2D, nous n’en avons pas vu beaucoup ces dernières années. Le dernier jeu 2D principal de la série était Nouveau Super Mario Bros. U Deluxeun port 2019 d’un jeu Wii U 2012.

MetroidMike64 raconte Inverse qu’il crédite Super Mario Maker 2 en le transformant de joueur en créateur – et potentiellement même en bon concepteur de jeux.

“Je suis intéressé à apprendre à coder et à essayer quelque chose de différent”, déclare Mike Inverse. “Une grande influence sur moi a été Thomas Happ et voir comment il a pu créer Gardien de l’Axiome complètement par vous-même. Il faut beaucoup de talent. J’espère qu’un jour je pourrai atteindre son niveau.

Grosses bottes à remplir

Super Mario Bros. 5 s’appelait presque Super Mario World 3.Nintendo/MetroidMike64

Bien que peu évident pour le public en dehors du Japon, Super Mario World est officiellement la quatrième ligne principale. (La version japonaise a “Super Mario Bros. 4” sur la pochette et la cassette.) D’où la raison pour laquelle le projet de Mike s’appelle Super Mario Bros. 5.

Avec un nom aussi frappant, le succès était garanti.

La version japonaise Super Famicom de Super Mario World a “Super Mario Bros. 4” sur la cartouche.Nintendo

Mike envisage Super Mario World 2 : L’île de Yoshi être un jeu dérivé axé sur Yoshi, donc à son avis, il n’y en a pas eu Super Mario Bros. 5 encore.

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“Je jouais avec l’idée d’appeler mon jeu Super Mario World 3 à un moment donné, mais il y en avait trop SMB3-cours à thème [in Super Mario Maker 2] pour que ça marche, dit Mike.

“Dans mon original tweet faisant la promotion et la commercialisation du jeu, j’ai posté des captures d’écran, des clips de gameplay, etc. Super Mario Bros. 5et j’ai créé une image en utilisant PME3 polices sur iPad et crayon », dit-il. “L’image elle-même est très nostalgique et je pense que cela a contribué à la rendre virale.”

L’objectif de Mike était de créer un jeu qui fasse écho de manière significative aux principes de conception créative de Nintendo plutôt que de livrer un autre jeu épuisant. Créateur de Mario vivre.

“Certains de mes cours ont des rebondissements intéressants impliquant des blocs POW, des interrupteurs ON / OFF et des obus Koopa”, déclare Mike, ajoutant qu’il espérait que le projet ressemblerait à un “Super Mario authentique”. expérience’ qui recrée l’expérience d’un jeu Mario en 2D.

Nouveaux développements

Même avec ses limites, Super Mario Maker 2 est un outil puissant, parfait pour les concepteurs de jeux en herbe.Nintendo/MetroidMike64

Même une boîte à outils simplifiée qui Super Mario Maker 2 ne peut s’empêcher de vous rappeler que le développement de jeux est difficile. À certains égards, il est étonnant que les jeux vidéo existent même. Mais les jeux axés sur la création aident à décomposer le processus en quelque chose de gérable et de gratifiant.

Mike dit qu’il a commencé par créer des jeux en Petite grosse planète, et a utilisé ces connaissances pour façonner son plan pour Super Mario Bros. 5.

“J’avais des documents sur le type de cours que j’allais créer et des notes de chaque test de jeu que j’ai fait”, explique Mike. “J’ai étudié Super Mario World et Super Mario Bros. 3c’est conception de niveau en les rejouant et en regardant des cartes en ligne.”

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En dépit Super Mario Maker 2son importance pour ce projet, Mike dit que le package de création a ses limites. Il souhaitait que le jeu ait “des sorties secrètes et des cartes du monde plus grandes avec plus d’options”. Mike aurait également aimé différencier davantage les pistes de la carte du monde en utilisant des icônes comme Thwomp, Bomb-Omb, POW block et Angry Sun. Mais hélas, c’est peut-être le genre de fonctionnalités uniques que seul quelqu’un a consacré sept ans de développement à Mario Maker 2 remarquerait.

Mike attribue à ces limitations le mérite de l’avoir inspiré à envisager le “développement de jeux réels” à l’extérieur Super Mario Maker 2.

Au-delà Super Mario Maker 2

Mike veut se lancer dans le développement de jeux complets après le succès de Super Mario Bros. 5.Nintendo/MetroidMike64

Mike raconte Inverse que voir son jeu devenir viral était comme “une expérience hors du corps”.

“Chaque seconde passée à le faire en valait vraiment la peine, même si ça n’en avait pas l’air sur le moment”, dit-il. “Je suis en train de mettre” créer mon propre jeu Mario “sur ma liste de choses à faire. J’ai été ravi de la réponse, mais aussi très anxieux. J’avais l’impression que le tweet était devenu viral avant même que quiconque n’ait joué à mon jeu, donc je ne voulais pas décevoir ceux qui sont venus chercher l’expérience Mario dont je me vantais.

L’accueil réservé au projet est extrêmement positif. Super Mario Bros 5. a été couvert par des points de vente tels que par exemple NintendoLife et Polygoneet un GameXplain la vidéo montrant l’intégralité du jeu en action compte plus de 113 000 vues. Le compte créateur de Mike dans Super Mario Maker 2 est l’un des mieux notés, avec plus de 105 000 likes.

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Maintenant, il dit qu’il est prêt pour son prochain grand projet. Il travaille actuellement sur un Metroidvania et un jeu descendant inspiré de Zelda, qui sont tous deux en début de développement.

“Metroidvania parle d’un équipage spatial de chats qui fait naufrage sur une planète de chiens”, explique-t-il. “The Zelda parle d’un garçon qui essaie de libérer la terre des ténèbres en recherchant l’arme de la lumière.”

Il ne serait pas le premier créateur de jeux de fans à faire la transition vers le développement de jeux réels.

Toby Fox, créateur du célèbre Euphémismeconçu le système de combat du jeu i GameMaker : Studio, un outil de création de jeux simplifié. Avant cela, Fox EarthBound Halloween Hack le projet de fan était un des premiers exemples de ses innovations dans le genre RPG. De même, le fan project du développeur australien Christian Whitehead Sonique rétro finalement à un rôle de développement chez Sega’s renommé Manie sonique.

Tu peux jouer Super Mario Bros. 5 dans son intégralité dans Super Mario Maker 2 pour Nintendo Switch en utilisant Maker ID :

0G9-XN4-FNF

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