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Super Smash Bros. 64 s’appelait à l’origine Dragon King

Super Smash Bros.  64 s’appelait à l’origine Dragon King

Super Smash Bros. 64 a commencé sa vie en tant que démo technique pour un jeu de combat gratuit pour tous à quatre joueurs appelé Dragon King: The Fighting Game.

Dans la dernière vidéo de sa série YouTube, le créateur de la série Masahiro Sakurai a révélé de nouveaux détails sur la conception du premier jeu de la série de combat à succès de Nintendo et a montré des images inédites.

Après la sortie de Kirby Super Star sur la SNES, Sakurai a commencé à travailler sur deux concepts différents : un, le jeu de combat qui est devenu Smash, et deux, un jeu d’aventure de robot RC axé sur la furtivité où les joueurs ont piraté des caméras de sécurité pour progresser.

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Sakurai a développé des prototypes pour chacun, avec l’ancien président de Nintendo, Satoru Iwata.

Dragon King présentait une version solide de l’action à défilement latéral que nous connaissons maintenant sous le nom de Smash Bros., avec des attaques de saut et de smash, un pourcentage de dégâts et des étapes qui flottent dans les airs. Les personnages des joueurs étaient des humains de base et il n’y avait pas de mouvements spéciaux, d’esquives ou d’objets.

Dragon King : démo du concept du jeu de combat
Dragon King : le jeu de combat

Le développement a commencé correctement lorsqu’un certain nombre d’autres projets Nintendo – dont Mother 3 pour le 64DD – ont échoué. La société avait besoin d’un jeu fini le plus rapidement possible, alors Sakurai a continué à travailler sur son jeu de combat.

Sakurai note que Super Smash Bros. n’a pas été développé comme un rejet des jeux de combat, mais comme un moyen de les rendre plus accessibles. Il a estimé que les jeux de combat, bien que populaires, étaient trop axés sur l’écrasement de boutons sans place pour la stratégie.

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Je me demandais si nous pouvions faire un jeu avec plus de place pour l’interaction et l’improvisation, dit-il. Cela a conduit au système de dégâts cumulés et aux différentes réactions des adversaires en fonction des dégâts.

Les commandes étaient également un moyen de montrer le stick analogique du N64, en particulier avec les attaques géantes du jeu. “Je suis venu avec cela après avoir réfléchi à la meilleure façon d’utiliser le nouveau stick analogique du N64”, dit-il. “Alors que d’autres se concentraient sur la nature analogique des entrées de direction et d’inclinaison, j’étais plus intéressé par le temps qu’il fallait pour terminer ces entrées.”

Alors pourquoi les personnages Nintendo ? C’était pour éviter ce que Sakurai perçoit comme un écueil courant dans les jeux de combat : les joueurs découvrent trop de personnages inconnus trop rapidement. Qui est le personnage principal?

L’utilisation des icônes Nintendo n’était pas populaire en interne au début, mais le jeu a lancé l’une des franchises les plus réussies de Nintendo.

Saviez-vous également que Super Smash Bros. 64 est le jeu quand Sakurai a opté pour la voix officielle de Kirby ?

Découvrez la vidéo complète de Sakurai ci-dessous.

Super Smash Bros.

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