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THE GAME ON: L’esprit numérique du “Citizen Sleeper” doit garder son corps en décomposition en vie dans ce jeu vidéo dystopique

THE GAME ON: L’esprit numérique du “Citizen Sleeper” doit garder son corps en décomposition en vie dans ce jeu vidéo dystopique

Il est utile de penser à “Citizen Sleeper” comme l’un de ces jeux où le voyage est plus important que la destination. Ce n’est pas si nous gagnons ou perdons, ce sont les amis que nous nous sommes faits (et perdus ou trahis) en cours de route.

“Citizen Sleeper” est un jeu de rôle solo à lancer de dés où l’accent est clairement mis sur le voyage narratif.

Je ne sais pas si la critique du créateur du capitalisme moderne et de l’économie des concerts est pertinente avec ce jeu sur des humains synthétiques essayant de survivre sur une station spatiale, mais c’est une aventure remplie de prose évocatrice et de personnages intéressants et offre de nombreux sujets de réflexion. réflexions sur l’avenir de l’humanité.

Le Citizen Sleeper (c’est vous) est une conscience humaine numérisée logée dans un corps artificiel. Essentiellement, vous êtes comme un réplicant dans “Blade Runner” en fuite – une fausse émulation logicielle qui détient illégalement la propriété de l’entreprise – et sans les suppléments exclusifs de la société Essen-Arp, votre corps artificiel se décompose rapidement par obsolescence planifiée, une expression beaucoup des travailleurs et des consommateurs d’aujourd’hui connaissent.

Par conséquent, Sleeper doit faire plus que simplement s’échapper pour se mettre en sécurité, mais doit également travailler comme journalier, effectuer des petits boulots et faire tout ce qu’il peut pour survivre jusqu’au lendemain, comme travailler dans un parc à ferraille pour gagner des crédits, utiliser ces crédits pour acheter de la nourriture pour garder l’énergie et consulter un médecin au marché noir pour rester en vie.

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L’histoire est racontée principalement à travers des textes et des portraits illustratifs, mais ce qui arrive à Sleeper et aux autres à bord de la station spatiale vieillissante Erlin’s Eye est néanmoins engageant. Dès le début, le chemin à parcourir et les perspectives d’espoir semblent sombres.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse, le dormeur doit choisir qui aider et qui laisser derrière lui. Les ressources sont limitées et tout le monde n’obtient pas une fin heureuse.

Le Sleeper a cinq attributs de base : Ingénieur, Interface, Endure, Intuit et Engage. Le nombre de départ est zéro pour ceux-ci, mais la profession choisie à la création du personnage offre un avantage unique et un “plus” ou un “moins” à deux attributs.

Par exemple, le Machiniste donne un +1 à l’attribut Ingénieur, mais un -1 à l’attribut Engager, et donne une chance d’extraire de la ferraille supplémentaire pendant l’action Ingénieur. L’opérateur obtient un bonus sur les missions de piratage et l’extracteur peut utiliser des dés pour récupérer de l’énergie au lieu de dépenser de l’argent.

Les trois principales préoccupations du dormeur sont la condition, les dés d’action et l’énergie.

L’état représente l’état du corps artificiel du dormeur. Chaque cycle, représentant un jour sur l’œil d’Erlin, diminue la condition d’un segment. La condition peut également être perdue par la violence, les blessures ou le manque de nourriture. Sans les médicaments exclusifs distribués par la société Essen-Arp, Sleeper doit trouver des moyens de rester en vie.

La barre énergétique est rechargée par la nourriture ou la lumière du soleil. À court d’énergie, le taux d’état du dormeur s’épuisera deux fois plus vite.

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Les dés d’action sont lancés au début de chaque cycle. Le nombre de dés disponibles dépend de l’état du dormeur. Subir des dégâts réduit la condition, ce qui réduit les dés d’action, ce qui rend plus difficile de rester en vie et de trouver des ressources, ce qui rend les spirales descendantes rapides et difficiles à arrêter. À quel prix resterez-vous en vie ? Qu’êtes-vous prêt à sacrifier pour un autre jour ?

Chaque action effectuée au cours de la journée nécessite la réalisation de dés d’action. Un résultat neutre signifie que l’action réussit ; positif signifie que cela s’est mieux passé que prévu ; et négatif signifie que l’action a été un échec.

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Certaines actions disponibles à chaque cycle peuvent être répétées, mais les actions critiques ne peuvent être tentées qu’une seule fois. Chaque action comporte un niveau de risque. Une défaillance au niveau du danger entraîne une perte de condition.

Chaque action utilise l’un des cinq attributs du Dormeur, et le modificateur d’attribut améliorera ou dégradera les dés d’action utilisés.

Il ne faut pas trop de temps pour atteindre la fin dans “Citizen Sleeper” – une partie ne prend que quatre ou cinq heures – mais il y a une certaine rejouabilité. Vous pouvez essayer le jeu avec une classe différente et choisir différents personnages avec lesquels vous allier afin de voir toute leur histoire.

« Citizen Sleeper » est également un jeu qui nous permet de réfléchir à ce à quoi la technologie future peut et doit ressembler. Par exemple, il existe des constructeurs automobiles dont les sièges chauffants ne fonctionnent que si vous continuez à payer un abonnement en cours, et des constructeurs de tracteurs qui ne veulent pas que les agriculteurs puissent réparer leurs machines sans passer par un concessionnaire agréé. Quelles sont les implications de ce type de comportement dans un avenir où la fonctionnalité des membres bioniques ou des implants vitaux peut être supprimée en un instant ?

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Si les contes de science-fiction dystopiques sont votre truc, ne dormez pas sur ce jeu.

“Le citoyen dormeur”

Plateforme : PC, Mac, XB1, Nintendo Switch

Prix ​​: 19,99 $

Classement : adolescent pour la violence fantasmatique, l’alcool, le langage

Note : 7 sur 10

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