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Thymesia: Discuter de l’art du combat

Thymesia: Discuter de l’art du combat

Une danse des feuilles

Le succès retentissant d’Elden Ring n’est pas vraiment une surprise pour beaucoup. Les gens sont de grands fans de jeux soul. Surtout en ce qui concerne la formule classique de FromSoftware. L’attrait des jeux vient du gameplay stimulant, des mondes magnifiques et profonds, et bien sûr des combats.

Les jeux de type âme se targuent souvent de combats difficiles mais fluides. Une combinaison d’esquive, de parade et de trouver les bons moments pour frapper. Essentiellement, les jeux font de leur combat plus une danse. Une danse où le joueur apprend les pas au fur et à mesure du match. Ralentissez, esquivez et trouvez des occasions de frapper. Maintenant, que se passerait-il si un jeu prenait cette formule et augmentait la vitesse, la férocité et les ensembles de mouvements ?

Un développeur, OverBorder Studio, a fait cela avec sa propre âme : Thymesia. Et le passage à la formule classique a été accueilli avec une critique de 9/10 sur Steam. Le jeu présente aux joueurs un nouveau style de soul-like, avec des batailles rapides et cinématographiques. Cela donne aux joueurs le même sens du défi et de la récompense lorsque vous descendez enfin les pas de danse. Lorsque vous apprenez à jouer à la fois le rôle principal et le suiveur, vous pouvez prendre les moments parfaits pour attaquer et arracher la vie à votre ennemi. Utilise ses pouvoirs contre eux.

L’équipe d’OverBorder était très désireuse d’expliquer d’où elle venait ses racines, en disant dans une interview par e-mail, “Nous sommes de grands fans des titres de From Software, et nous ne nierons pas que Thymesia est fortement inspiré par notre amour du genre souls et de ses jeux.”

Mais à partir de ces inspirations initiales, Thymesia se diversifie. Cela devient quelque chose de familier, mais différent. Il vise à capturer un type de combat différent et à en faire une forme d’art.

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L’identité par la lutte

Le protagoniste de Thymesia, “Corvus”, est un être mystérieux. Le type calme. Il offre très peu en termes de ses propres traits de personnalité. Alors bien sûr, OverBorder avait besoin d’un autre moyen de se plonger dans son personnage. Quoi de mieux que la bataille. Agir en tant que mécanicien le plus diversifié et le plus important au combat offre un moyen de raconter l’histoire de Corvus.

Il est essentiellement une expérience. Il est rapide, fort et possède des propriétés magiques inhérentes. OverBorder utilise ces traits pour lui donner une identité au combat. Utilisant son sabre et sa griffe pour refléter son style de combat, et par extension ce qui fait de Corvus, Corvus, Thymesia introduit un élément plus profond dans le combat. Plutôt que d’être un touche-à-tout, les joueurs peuvent dire que Corvus s’est entraîné avec un sabre. C’est l’arme avec laquelle il est le plus à l’aise et cela se reflète dans sa façon de se battre.

Le combat était censé être difficile, mais il a également été conçu en pensant à Corvus. L’équipe explique que “Notre objectif était très simple, nous voulions créer un système de combat facile à comprendre mais difficile à maîtriser. Nous voulions aussi qu’il soit fluide et satisfaisant, mais avec une touche différente, nous avons donc fouillé dans l’identité du protagoniste et l’avons utilisé pour informer sur le match.”

Plus important encore, le combat du jeu joue aussi apparemment un rôle dans la conception du monde. Les ennemis que Corvus rencontre viennent tous avec deux barres de santé différentes. Cela garantit bien sûr que les joueurs apprennent à utiliser à la fois le sabre et la griffe de manière interchangeable. Pourtant, cette partie importante de la lutte de Thymesia trouve son origine ailleurs.

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“Rien n’a vraiment cliqué jusqu’à ce que nous ayons eu l’idée d’avoir deux barres de santé – qui s’inspiraient du traitement de saignée médiéval. Ensuite, nous avons commencé à expérimenter deux attaques différentes, le sabre et la griffe.”

L’appel

Le combat de Thymesia est délibérément soul. Cela vient avec le territoire. Les joueurs reconnaîtront les bases. Esquiver, parer et trouver des ouvertures seront tous à la hauteur du parcours pour le joueur d’âmes moyen. Cependant, c’est là que s’arrêtent les similitudes. Thymesia offre des combats rapides, viscéraux et cinématographiques. Ceci est bien sûr spécifique à l’objectif que les développeurs avaient en tête.

“Nous voulions que Thymesia comble le fossé entre les likes, le hack-and-slash et les jeux de rôle d’action traditionnels. Nous espérons que lorsque les gens l’essaieront, ils verront que Thymesia est une expérience émouvante complètement différente. Dit l’équipe derrière le match.

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OverBorder Studio s’est assuré que chaque influence se ferait sentir. Chaque action devait être réactive, chaque arme et chaque outil nécessaires pour s’adapter à la sensation du combat. Il fait partie intégrante du combat que les joueurs se sentent à l’aise d’utiliser à la fois le sabre et la griffe. Bien sûr, l’utilisation de barres de santé doubles et de combats hack-and-slash délibérés donne à Thymesia l’impression que Devil May Cry rencontre Dark Souls. Le combat devient la danse que les joueurs attendent. Pourtant, c’est distinct, c’est artistique et plein d’énergie où les joueurs peuvent ressentir l’influence d’autres genres.

“En plus de notre amour pour tout ce qui ressemble à l’âme, l’équipe est fan d’un large éventail de jeux et de genres différents, et l’inspiration est venue de tout ce que nous avons joué, qui comprend des jeux d’action-aventure, des jeux de rôle et bien sûr tous les jeux de l’âme.”

Conclusion

Thymesia vise à fournir un système de combat qui utilise et s’appuie à la fois sur la formule de l’âme. Il capture l’importance des schémas fluides du combat de type âme, tout en le combinant avec la sensation hack-and-slash des RPG d’action. Des choix conscients dans les mécanismes de jeu influencent également grandement la façon dont le style de combat du jeu se transforme en une expérience plus agréable.

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Des attaques cinématographiques de griffes et de sabres, des capacités acrobatiques et une puissante magie fonctionnent en harmonie. Ils transforment les batailles d’une bataille répétitive en une expérience rapide et immersive. Plus important encore, les joueurs se sentiront comme une expérience. Ça aide à rester, Corvus. La bataille entre les âmes est une danse. Thymesia prend cette danse, augmente le tempo et lance tout un tas de nouveaux mouvements.

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