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Voir ce code de développeur AMD FSR 2.0 pour un moteur de jeu à partir de zéro en moins d’une heure

Voir ce code de développeur AMD FSR 2.0 pour un moteur de jeu à partir de zéro en moins d’une heure

Depuis qu’elle est open source, la technologie FidelityFX Super Resolution 2.0 d’AMD a été piratée et modifiée dans un certain nombre de jeux différents. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais grâce à un flux en direct Discord qui a été téléchargé sur YouTube, nous pouvons avoir un aperçu des coulisses de la facilité avec laquelle il est possible d’ajouter FSR 2.0 à un moteur de jeu à partir de zéro.

Panos Karabelas est un ancien programmeur de rendu Codemasters, maintenant ingénieur en développement logiciel AMD. Mais il n’est avec l’équipe rouge que depuis quelques mois, ce qui signifie qu’il n’a rien à voir avec le développement de la technologie de mise à l’échelle, et dit qu’il ne l’a jamais utilisée auparavant.

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